第二章 主题二
2-2-6 沙水区的关键经验
1.干沙细小、轻巧,可以流动
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雨润拿起一把铲子和一辆拖车来到沙池,他将沙子铲到拖车里。雨润铲起沙,抬起铲子后,铲子上的沙不断滑落下来,由于铲子太小,每次铲起的沙子很少。过了一会儿,雨润看看拖车,用手摇摇,继续铲沙。不过,这次雨润铲沙的速度明显变快了,铲子铲下去,迅速抬起,结果,沙子不断从雨润的铲子下飞出去。赫赫大叫起来:“沙子飞到我头上了。”当老师介入后,雨润才发现自己闯祸了。
玩沙游戏并不是那么缜密而复杂的。幼儿游戏的发展要经历不同的阶段,在真正掌控和灵活运用沙水进行深度探索之前,先要对沙水本身的属性进行感知和了解。
教师有意识引导幼儿对沙子的感知。让他们用手去触摸沙子,抓一抓沙,看看能抓起多少;试试沙子抓在手里是什么感觉;让沙子从手里慢慢滑下,看看能滑多长时间;观察指缝里的沙子是不是在向下流,试试如何让它不漏;将器皿灌满沙子,试试需要多长时间……鼓励幼儿通过亲身体验、直接感知,了解沙子的特性。沙子是一粒一粒的、沙子是小小的,沙子拿在手心里痒痒的,有时会黏在手上,轻轻一扔,沙子会飞……这些童趣的词汇表达出了幼儿接触沙子后的感受和理解。同时,幼儿也讨论并制定了玩沙规则。
在幼儿对沙子有了初步的感知后,可以增加材料。结合沙子流动的特点,和幼儿一起用矿泉水瓶子制作沙漏,观察沙子的流动现象,同时还可以用沙漏来为自己的活动计时。管子导沙,提供透明软管,两头链接塑料瓶子,观察沙子在软管中的流动现象;提供PVC管子和三通、四通,鼓励幼儿链接复杂的管道,观察沙子和水的流动情况,管道运沙的过程,幼儿会发现沙子顺着管道从高处向低处跑,管子的倾斜度越高,沙子跑得越快。还可以提供漏斗、筛子、箩筐等材料,让幼儿进一步感知沙子的特性。
2.沙子有吸水性, 沙不溶于水
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中班的幼儿正在玩沙,突然乌云滚滚,下起雨来了。幼儿在老师带领下,赶紧躲了起来。不一会儿,雨停了,幼儿要求继续玩沙,老师答应了孩子们的要求,再次来到沙池边。
师:现在的沙池和刚才的沙池有什么不一样?
幼:下雨了……湿了……颜色不一样了。
师:下的雨水跑到哪里去了?
幼:跑到沙子里面去了,沙子喝水。
师:沙子有吸水性,能吸水。我们一起来用手摸摸、用脚踩踩,沙子喝饱水以后和喝水之前有什么不一样,喝水后可以怎么玩。
利用沙子下雨前后的不同状态,教师及时提出了几个开放性的问题,引导幼儿关注沙子遇到水后形态的变化。还可以在晴天带着幼儿做实验,看沙子是如何吸水的,进一步加深幼儿对沙子吸水性的认识和理解。
用矿泉水的瓶子装水喷洒沙子,看看会发生什么现象。水进入沙子就没有了,还看到沙子颜色变深了。将一桶水倒入沙子,又有什么不同?水还是不见了,但是沙子又潮湿了一大片,因外那一片沙子颜色变深了。当幼儿亲手尝试后,会惊讶于这种现象,并反复实验。但是当将水管引入沙池,水源源不断地流向沙池后,就会形成水渠。教师可以提供各种挖、铲的工具,以及木板、树枝等材料,支持幼儿挖沟引水,架桥铺路,在持续的探索中获得更加深入的经验。
还可以和幼儿一起将沙水装进瓶子里,摇晃后,再静置观察,看看水和沙各有什么变化。将沙子放入花盆,种植植物,观察每天浇水后沙子的变化以及植物的长势。通过多样化的实验,进一步明确沙水的不相容,以及沙子的吸水性。
3.沙水混合后可以进行塑形
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琪琪在湿沙区,她将沙子铲进小桶里。当小桶装满沙子后,她将小桶倒过来,再提起小桶,沙地上就留下了一个倒扣着的小沙桶。琪琪说这是凳子,是小朋友吃饭时坐的凳子。“等会儿还会有桌子,桌子上还会有花。”琪琪边说边拿来一个大桶,往里面装沙子。如前面一样的方法,做了一个桌子。琪琪又找来一根带叶子的小树枝,插在桌子上,说“我的花也做好了” 。
琪琪铲起沙放进桶里,将桶倒扣,湿沙形成一个上小下大的沙墩子,就是琪琪的桌子和凳子。一个、两个……一共五个凳子,一张桌子。桌子上插了一枝花。整个制作过程麻利、干脆。幼儿会发现沙墩与容器形状之间的关系。小桶扣出小的凳子,大桶扣出大的桌子,桶的外形和沙墩的外形是一样的。看似简单的沙墩子,琪琪却赋予了它们新的功能和意义,并将它们进行组合。这虽然是一个简单的塑型,但是却让幼儿在探索中感受到了湿沙的可塑性,湿沙可以进行加工和改造。
4.将生活经验和沙水活动联系起来
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在沙水区,小班的一名幼儿指指自己堆起来的小沙堆,说:“老师,看,我做的馒头。”
幼儿在沙水区游戏时,首先会对材料本身的特性感兴趣,如沙水的样态、颜色、触摸后的感觉,以及沙和水可以流动,能够放入不同形状的容器,湿沙能够黏在一起等。幼儿在使用各种材料进行装灌、喷洒、挖、插、筛、塑型的过程中,就会将自己的游戏行为、游戏结果和生活中的事物相联系。
上述一名小班的幼儿,将沙堆和馒头建立了联系,沙堆就有了意义,富有生活情趣了。这样的情景会引发幼儿更为丰富的想象和更复杂的游戏。比如,很多个馒头、一箩筐馒头、长长的、圆圆的馒头等;还可能引发幼儿的联想,馒头在哪里?开馒头店,引发买卖游戏;做馒头,引发模仿制作行为;馒头餐,引发其他的餐品制作和联想等。幼儿的游戏因为和生活有连接,游戏的内容会更加丰富。
同时,可以引发幼儿开展复杂的游戏,将生活的复杂场景作为游戏的源泉。幼儿游戏中的投入和热情,不断将生活和游戏建立关系,多人合作、多天持续构建大型的、复杂的生活场景也就在情理之中了。