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二维动画设计软件应用(Flash制作基础)

  • 书名: 二维动画设计软件应用(Flash制作基础)
  • 编著:  人民教育出版社课程教材研究所职业教育课程教材研究开发中心
  • 出版社:人民教育出版社
  • 出版时间:2016年8月
  • 丛书:
  • 开本:16
  • ISBN:9787107265822


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目录

项目一Flash CS5基础入门…1

任务Flash CS5的操作界面…2

一、莱单栏…2

二、“工具”面板…3

三、时间轴…4

四、场景和舞台…5

五、“属性”面板…5

六、浮动面板…6

七、文件打开与保存…6

项目二图形绘制与对象编辑…10

任务一图形绘制基础…11

一、位图与矢量图…11

二、基本图形绘制…12

三、图形编辑与色彩…25

任务二对象编辑…32

一、对象的变形与操作…32

任务三文本的编辑40

一、文本的输入…40

二、文本的属性…41

项目三动画制作…46

任务一元件与库…47

二、库的管理…52

任务二动画基础…58

一、帧的认识…58

二、帧的基本操作…59

四、动作补间动画…65

项目四层与动画…75

任务一遮罩层与动画…76

一、遮罩动画的概念…76

二、创建遮罩的方法…76

三、遮罩动画的实例制作…76

任务二引导层与动画…81

一、创建引导路径动画的方法…81

二、引导层动画的实例制作…81

项目五交互动画与编程…88

任务一认识与使用“动作”面板…89

一、“动作”面板…89

二、脚本的编写…90

三、常用命令…91

任务二控制动画操作…93

二、播放和停止动画…97

项目六骨骼运动和3D动画…114

任务一创建骨骼动画…115

二、编辑骨骼动画…118

任务二创建3D动画…127

一、3D旋转动画的转换…127

二、3D平移工具的应用…130

项目七声音和视频素材编辑…135

任务一声音的编辑…136

一、在动画中添加声音…136

二、查看与编辑声音…138

任务二视频的编辑…143

一、导入和控制视频…143

二、视频编辑…146

项目八影片的输出与发布…151

任务影片输出与发布设置…152

一、输出影片设置…152

二、发布作品…155

内容介绍

本书具有完善的知识结构体系,着重强调Flash软件的基础操作,按照软件工具使用一课堂实例一综合实例”这一思路进行编排。通过软件工具使用,使学生快速熟悉软件功能和制作特色;通过课堂实例,使学生深入学习软件功能和动画设计思路;通过综合实例,使学生在学习过程中更加贴近实际工作,实际设计制作水平不断提升。在内容编写方面,我们力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、通俗易懂;在实例选取方面,我们强调实例的针对性和实用性,为动画制作打下良好的基础。

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