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  摘要:信息技术课程的教学目标主要是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,培养学生良好的信息素养,使学生具有应用信息的能力,把信息技术作为支持终身学习和解决实际问题的手段。“任务驱动式”教学是从完成某一“任务”着手,提出或引导学生提出问题,引起学生的兴趣,再通过讨论、讲解或操作,使之完成“任务”,从而使学生学会相关的理论或技能。使学生的交往能力、协作精神、集体主义观念等非智力因素也得到优化和提高,真正实现素质教育。

 

  关键词:信息技术 任务驱动 情境教学 自主学习 素质教育

 

  《信息技术》是一门以上机操作授课为主的学科,它更多的体现教师和学生的互动与交流,总体上来说是以学生为主体,教师辅导参与,具体的教学方法可以涉及到教师讲授、操作演示、分组实验、情境启发、发现法等。在教学实践中,存在种种问题影响着学生对知识和技能的学习和掌握。教师的教学一般都是对学生要掌握的知识点进行系统的讲解和总结,缺乏和实际问题的联系,而学生在学习知识的过程中过多地依赖老师的讲解,缺乏自主学习的意识和能力;学生对于已掌握的知识不能灵活运用到相似的问题中去;不愿意动脑筋,只是被动地记忆教师讲解的知识点;对于教师提出的问题缺乏创造性思维的能力,局限于老师有限的介绍。针对这些情况,信息技术课程提出了“任务驱动式”教学方法。

 

  所谓“任务驱动式”教学是从完成某一“任务”着手,提出或引导学生提出问题,引起学生的兴趣,再通过讨论、讲解或操作,使之完成“任务”,从而使学生学会相关的理论或技能。

 

  一、任务驱动教学的一般实施过程

 

  (一)一般过程:

 

  1.教师展示事例(即本节学完后学生应该可以自主完成的任务)。

 

  2.明确教学目标,教师采用步骤范例式介绍相关知识点。

 

  3.教师根据教学目标精心构思和设计任务情境,提出问题,指导和帮助学生完成任务。学生自主完成学习任务。

 

  4.教师组织学生根据任务的完成情况进行相关内容的总结。

 

  (二)具体示例:

 

  1.示例1

 

  教学内容:幻灯片的超级链接

 

  教学环境:校多媒体网络教室

 

  教学时间:40分钟

 

  教学准备:教师事前做好一套精美的“个人简介”,对其中的“我的家庭”“个人爱好”“联系方法”等子栏目做超链接。

 

  教学过程:(1)教师首先演示自己的“个人简介”,通过超链接把一个个精美的画面象串糖葫芦一样展现给同学们。这样可以提高学生的求知欲。(2)让学生看幻灯的原文件,讲解其中的关键处──超级链接。(3)分组分任务让各组制作出一个代表的“个人简介”。教师巡回指导。(4)学生作品展示,教师、学生互评。(5)教师总结。

 

  2.示例2

 

  教学内容:Word文档的高级编辑

 

  教学环境:校多媒体网络教室

 

  教学时间:90分钟

 

  教学适用范围:适用知识的综合应用阶段。

 

  教学过程:

 

  (1)创设任务情境,教师利用网络广播请学生欣赏几幅电子小报作品,并点评作品的色彩搭配、图文编排等,以此来激发学生的创作灵感和自制电子小报的热情。(10分钟)

 

  (2)教师以步骤范例式介绍文档排版、图文混排技巧。(15分钟)

 

  (3)教师提示小报主题可以是近期的时事新闻、学校活动或所学其它课程的内容。根据学生的知识和能力层次,教师可以有不同的要求。然后老师将学生分成几个小组,各小组再对小组成员进行分工,例:

 

  自制文字特效1人。

 

  网上搜集或自制图片1人。

 

  文字录入1人。

 

  图文混排:全体小组成员一起整合。

 

  教师巡回指导。(50分钟)

 

  (4)成果展示,教师组织学生进行评价和经验总结,取长补短。将学生自制图片、文字特效及每组的电子小报收入学校教学资源库。(15分钟)

 

  二、任务驱动的优点

 

  1.“任务驱动式”教学是从创设一个任务情境开始,所谓创设任务情境,就是通过教师有目的地设置问题,创设情境,吸引学生积极动脑,主动学习。恰当的任务设置能够调动学生学习的兴趣,激发学生的求知欲望,使学生学的内因发生变化,主动去探索和学习,主动去寻找解决问题的办法。比如示例1,教师通过“个人简介”,创设任务情境,如何能完成各个幻灯之间的跳转来激发学生的求知欲望,吸引学生积极动脑,主动学习。再比如示例2,教师通过几幅电子小报样品,展示的是一种美,而且这种美学生感到自己也是可以创造的,由此激发了学生强烈的制作电子小报的愿望。

 

  2.“任务驱动式”教学是以“教育者为中心”转向以“学习者为中心”。教师和学生是教学活动中的主体。教师是教的主体,其主体作用体现在对学生学习的引导与指导,即帮助学生实现认识过程的转化,从不知到知,并不断提高学习兴趣,在此基础上引导学生运用知识,掌握技能,发展能力。学生是学的主体,其主体作用体现在学生是学习的主人,即学生是教学过程中学习任务的承担者,是认识的主体,一切教学活动都要通过学生实施和落实。在教学活动中,学生知识的掌握、能力的培养和思想品德的提高,都必须通过自身的主观努力才能达到。比如示例1中教师对超链接分步释解,示例2中文档的排版、图文混排技巧的讲解,都体现了教师在教学中教的主体,是帮助学生实现认识过程的内化,从不知到知,并不断提高学习兴趣。但正如美国一个图书馆中的三句话所讲的:“我听见了就忘记了;我看见了就记住了;我做了就理解了”,要使学生真正掌握所学知识,还必须让学生参与到实际问题中去。因此,示例1中学生自己设计“个人简介”、示例2中学生自制电子小报都是让学生成为学习任务中的承担者,自主学习,通过实践掌握知识和技能。

 

  3.任务驱动促进上机操作与理论学习的结合。在完成任务的实际过程中遇到问题时,插入理论知识的学习,使之快速应用到解决问题中去,当理论讲解抽象难懂时,插入操作部分练习,达到书本与上机互补的特色,进一步体现理论与实践相结合的优越性。对任务完成的迫切要求也加速了这种优越性的形成。

 

  4.提高教学效率。验证结果表明,由于“任务驱动式”教学将课堂时间充分利用和合理组织,课堂教学的密度和容量增大了,课堂教学的程序大大简化了,课堂上的效率提高了。比如示例2把原来需4学时的内容用2学时就完成了。另一方面教师可以有更多的时间去注意学生的反馈信息,发现问题及时解决。教师还可纠正学生的不良学习习惯,协调学生个体之间的交往和合作,培养集体主义思想,优化学生的非智力因素。

 

  三、任务驱动创造新式课堂氛围

 

  自从将任务驱动引入到实际教学中后,学生们都感觉上课不再是枯燥乏味的事情了,上机课不再是被动地跟着老师点击这个按钮那个菜单了。学生们可以发挥想象、主动创新,用老师讲授的方法解决一个个实际的问题,象游戏闯关一样,既学到了知识又获得了成就感,现在的上机课成了学生盼望一试身手的地方。老师们的感受也很深,加深与学生的互动交流,使得老师们更容易知道学生的所思所想,真正的做到了以学生为主体,教师不再去猜学生是什么样的,而是从实际的接触中去体会,去感受,学生和教师之间通过遇到问题解决问题的经历有了很好的沟通,从这个意义上来说教师的工作轻松了、有趣了。

 

  因此,只要我们不断摸索、不断总结教学经验,较好地给学生设置好任务的难易,就可在课堂上不只是教会学生知识,更多是增知益能,发展学生的个性,提高学生各方面的素质。

 

  参考文献:

 

  [1]马宁、余胜泉.(北京师范大学现代教育技术研究所)《信息技术与课程整合的层次》

 

  [2]中国名师教育网

 

  [3]王芳.《以任务驱动促进信息技术课堂的自主学习》

 
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