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初中logo教材目录 |
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第1课 认识计算机
第一节 计算机的组成
一、硬件
二、软件
第二节 启动计算机
一、用硬磁盘启动计算机
二、用软磁盘启动计算机
三、关机
第三节 计算机的应用与发
一、计算机的应用
二、计算机的发展
三、我国计算机的发展
第2课 键盘操作
第一节 键盘
一、主键盘
二、小键盘
第二节 键位与指法
第3课 Logo简介
第一节 什么是Logo语言
第二节 启动Logo系统
一、用硬磁盘启动
二、用软盘启动
第三节 画图
一、让海龟登场
二、让海龟画图
三、让海龟退场
四、一个有趣的操作
第4课 海龟的本领
第一节 抬笔和落笔
一、PENUP命令
二、PENDOWN命令
第二节 隐龟和显龟
一、HIDETURTLE命令
二、SHOWTURTLE命令(
第三节 海龟的笔擦
第四节 用重复命令画图
一、REPEAT命令
二、画正多边形
第五节 重复命令的嵌套
第5课 海龟的广场
第一节 海龟回家
第二节 屏幕的变化
一、图文混合显示方式
二、全屏幕图形显示方式
三、全屏幕文字显示方式
第三节 屏幕的边界
一、屏幕的边界
二、环绕状态
三、栅栏状态
第四节 清除屏幕
一、CLEARSCREEN命令
二、CLEAN命令
三、CLEARTEXT命令
第6课 海龟的坐标
第一节 什么是坐标
第二节 指定坐标
一、SETX命令
二、SETY命令
三、SETXY命令
四、SETHEADING命令
第三节 测试坐标
一、XCOR命令
二、YCOR命令
三、GETXY命令
四、HEADING命令
第7课 简单的过程
第一节 什么是过程
第二节 定义过程
第三节 修改过程
一、用EDIT命令修改单个过程
二、用EDIT命令修改多个过程
三、用EDIT命令定义过程
第四节 保存与装入过程
一、保存过程
二、装入过程
第8课 过程的嵌套调用
第一节 过程的嵌套调用
第二节 过程的多层嵌套调用
第9课 带变量的过程
第一节 带变量的过程
一、带一个变量的过程
二、带多个变量的过程
第二节 画圆与圆弧
一、画圆
二、画圆弧
第三节 画多角星
第10课 递归
第一节 简单的尾递归
一、什么是递归
二、尾递归
三、让小海龟暂停操作的命令
第二节 自动修改变量值的尾递归
第11课用条件命令控制递归过程
第一节 条件命令和条件表达式
一、条件命令
二、条件表达式
第二节 条件尾递归
第三节 中间递归过程
第12课 图形的颜色
第一节 选择画笔颜色
第二节 选择画图时的背景颜色
第三节 为封闭图形着色
第13课 演奏乐曲
第一节 PLAY命令
第二节 TONE命令
第14课 计算与输出
第一节 简单计算
一、用表达式计算
二、用赋值命令计算
第二节 显示输出
一、显示输出数值
二、显示输出字符串
第三节 Logo函数
一、取整函数
二、取余函数
三、随机数函数
四、平方根函数
五、字符串函数
六、其他函数
第四节 用过程计算
第15课 字处理与表处理
第一节 字处理
一、Logo的字
二、字变量
三、字处理操作
四、应用举例
第二节 表处理
一、Logo的表
二、表变量
三、表处理操作
四、应用举例
第三节 处理中文字表
一、启动UCDOS
二、启动Logo
三、输入中文字符
四、处理中文字表
第16课 管理工作区和磁盘文件
第一节 管理工作区
一、显示工作区中的过程与变量
二、删除工作区中的过程与变量
三、编辑工作区中的过程
第二节 管理磁盘文件
一、显示当前盘名称
二、指定当前盘
三、查看文件目录
四、把工作区的内容存入磁盘
五、把文件的内容装入工作区
六、保存图形
七、取出图形
八、复制过程文件
九、删除文件
第三节 Logo的功能键
一、F1键(帮助信息)
二、F2键
三、F3键
四、F4键
五、F5键
六、F6键
七、F7键
八、F8键
九、F9键
十、F10键
附录:Logo命令索引
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2002-11-14 |
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