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【教学内容】
人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学》五年级上册第六单元“统计与可能性”第101-102页的内容。
【教学目标】
1.使学生进一步加深对“等可能性事件”的认识。
2.通过击鼓传花的游戏活动,使学生学会用几分之几来描述一个事件发生的概率。
3.加深对游戏规则公平性的认识和理解。
【教学重点】
会用几分之几来描述一个事件发生的概率。
【教学难点】
认识到基本事件与事件的关系,即花落在每个人手里的可能性与落在男生(或女生)手里的可能性的关系。
【教具、学具准备】
被平均分成40份的两个圆,题卡,转盘; 学生每人准备一个空白转盘、水彩笔等。
一、谈话引入
师:同学们,你们玩过击鼓传花的游戏吗?其实在这个游戏中就蕴涵着我们今天要学习的知识──可能性。(教师板书课题)
[设计意图:用学生熟悉的击鼓传花的游戏来导入新课,不但激发了学生的兴趣,而且也使学生感受到,原来在自己熟悉的游戏活动中也蕴涵着数学知识,体会生活中处处有数学。]
二、引导与交流
以本班学生实际人数为例,以击鼓传花的游戏为素材,学习用分数表示花落在每个学生手中的可能性是多少。
先让学生说说自己的想法。
教师出示一个圆帮助学生进一步理解:如果把我班学生看做一个整体,用这个圆来表示,我班有40人,就是把这个圆平均分成40份,这个圆中的每一份代表什么?
找几个学生说一说。让学生体会到:把一个圆平均分成40份,每一份被选中的可能性就是四十分之一,花落在每个人手中的可能性也是四十分之一。
调查本班男生、女生的实际人数,(男生21人,女生19人)如果把学生分为男生组和女生组,那么花落在男生组的可能性是多少?女生组呢?(教师再出示一个40等份的圆,其中21份涂蓝色代表男生,19份涂红色代表女生。)
让学生在实际的情境中感受到游戏规则的不公平,进而改进规则,使之公平。
用击鼓传花的方法选出一名小助手。教师介绍课前已经推选出的两名候选人,(候选人为一男一女)男、女生分别为男、女生候选人的拉拉队。
教师出主意:既然男生多一人,我们就让一名男生击鼓,老师坐在他的座位上加入女生队。下面我们就利用击鼓传花的方法选出小助手。
用击鼓传花的方法选出一个学生做教师的小助手。
[设计意图:继续以击鼓传花的游戏为线索,以本班学生的实际人数为素材,使学生在真实的情境中展开学习活动,再一次激发学生的学习兴趣,使学生切实感受到花落在每个人手中的可能性与花落在男生组、女生组的可能性之间的关系,使教学难点不攻自破。然后根据男生比女生多两人的实际情况,感受游戏规则的不公平,进而设法改进规则,使游戏规则公平合理。]
三、巩固应用
1.被选中的小助手负责读下面的题,并组织同学答题。
题目:桌子上摆着九张卡片,分别写着1至9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。
(1) 摸到双数的可能性是多少?摸到单数的可能性呢?谁赢的可能性大一些?
(2) 这个游戏公平吗?
(3) 你能设计一个公平的方案吗?
教师对小助手作简单评价后,问:在这个游戏中,小明一定会输吗?
[设计意图:在改进击鼓传花游戏的规则使之公平以后,教师借助推选教师的小助手这个环节,把击鼓传花的游戏付诸实施,使学生在这个游戏中再次体验游戏公平性的原则。这样做,不但使学生的学习活动再次达到一个高潮,而且也使被选中的学生在组织其他学生答题的过程中,锻炼了组织能力和语言表达能力。]
2.教师出示一个被平均分成8份的转盘,其中红色占3份,蓝色占3份,黄色占2份。
(1)指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性各是多少?
(2)如果转动指针80次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域呢?
如果有困难可进行小组讨论。
3.动手操作:请你利用手中的空白转盘设计一个实验,使指针停在红色区域的可能性分别是停在绿色和黄色区域的2倍。
操作之前先请学生说一说自己的想法。
操作之后进行展示评价。
4.甲转动指针,乙猜指针会停在哪一个数上。如果乙猜对了,乙获胜,如果乙猜错了甲获胜。
(1)乙猜对的可能性是多少?猜错的可能性是多少?你觉得这个游戏规则公平吗?
(2)乙一定会输吗?
(3)现在有以下四种猜数的方法。如果你是乙,你会选择哪一种?请说明理由。
①不是2的倍数。
②不是3的倍数。
③大于6的数。
④不大于6的数。
本环节小组进行讨论。
(4)你能设计一个公平的规则吗?
[设计意图:利用多种练习形式,巩固学生的学习成果。练习内容有动手操作,也有选择判断,使学生的动手操作能力以及逻辑思维能力都得到了很好的锻炼。]
四、总结评价
师:这节课你有什么收获?对自己的表现进行评价。
【板书设计】
可能性

【评析】
1.教学过程活动化。
本课内容对于学生来说,理解起来有一定的难度,为了使学生在学习过程中能全身心地投入,教师把“击鼓传花”活动贯穿教学全过程。在这个活动中,既复习了旧知,又引导学生探究了新知,激发了学生的学习兴趣,促使学生能够主动探究和合作交流,在探究和交流中,学习新知、理解新知,培养了学生的学习能力。
2.创造性地使用教材。
根据本班的实际情况,结合教学内容,在组织“击鼓传花”游戏活动时,教师创造性地调整教学内容,使教学内容更贴近学生的生活实际,有效地吸引了学生的注意力,提高了学生的学习兴趣。
3.学习内容生活化。
本课在教学过程中设计的每一个环节,几乎都取材于学生生活或学生能接触到的事物,使学生体会到,身边处处有数学,学到的知识能解决日常生活中的问题,从而提高了学生学习数学的兴趣,提高了学生用学到的数学知识解决日常生活中问题的兴趣与能力。
4.解决问题的全面性。
在巩固应用阶段,教师围绕教学重点,设计了不同层次的几个问题。有体验游戏规则的公平性问题,有联系实际通过数值计算来说明可能性大小的问题,又有通过运用知识综合解决的问题,使学生的综合能力得到锻炼与提高。 |