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德国教育家第斯多惠说过:“教学艺术的本质不在于传授本领,而在于激励、呼醒、鼓舞”。兴趣是最好的老师,学生的学习兴趣直接影响着学生的学习行为和效果,学生能否通过体育与健康课程的学习,形成体育锻炼的习惯,兴趣发挥着重要的作用。
我在一年多的新课程实施过程中,按照新课程的理念不断规范自己的教学行为,转变教学方式,通过创设教学情境,激发学生的学习兴趣,引导学生乐学乐练,取得了一定的实效。
1.设境激起
兴趣是学生力求探究某种事物的心理倾向,学生对体育的兴趣是他们积极主动参与体育活动的内部动力,巧妙地设置情境是激发学生学习兴趣的有效手段,我在体育教学中用“童心、童行、童语”对学生导教导行,充分利用丰富的色彩和多变的图像,创造出充满活泼情趣的“境”,让学生产生良好的感性认识。如:在教学“各种姿势起动的自然跑” 中,画场地时,先把起跑线涂成红色,其他标记使用蓝、白、黄、绿等颜色。这样做既增加了场地的活跃气氛,又给学生以美的感觉和熏陶。学生们看到色彩鲜艳、设计新颖的场地,就围着我迫不急待地问:“老师,这堂课我们学习什么内容?”我故作神秘地说:“保密!”学生急不可待地想知道本节课的学习内容,从而激起了他们的学习兴趣,使学生在浓厚的兴趣中进行探索学习和锻炼。又如:在设计30米加速跑教学时,设计了“开火车” 去前方,冲过“敌人的地雷区”这一教学情景。“开火车”是在规定的路线上,由学生按自己设计的几路纵队,有节奏地前后摆臂,兴趣显然地来到阵地,然后加速冲过“敌人的地雷区”,完成30米加速跑。“设境激趣”这一教学方式,不仅在课堂上发挥了重要作用,而且在课余活动中也体现了它的实效性。如有部分学生在课余自发组织,自设情境,吸引更多学生积极参与体育活动。这样既丰富了学生的课余生活,也使学校的课外活动色彩纷呈。
2.角色激趣
教学中,凭借生动的形象可以激发学生学习的兴趣,使学生想象更丰富,迸发出智慧的火花。如:“猫捉老鼠”这个游戏,在教学中设计成“小猫智斗群鼠”。引导“猫”作猛扑,静待战机捉“鼠” 的形象,再加上“南瞄” 的猫叫声,“吱吱” 的鼠叫声,使游戏不但有声、有色、有情,而且更有趣。在角色激趣中,让学生扮演不同角色,在激发学习兴趣的同时,也使学生的创新精神和实践能力有了进一步提高。
3.音乐激起
教学中可以将音乐引入课堂,利用节奏明快的旋律,烘托出热烈的气氛,使学生们激情奔放,心情愉悦;利用抒情优美的旋律,营造出恬静舒心的情境,使学生心情愉快,全身放松。如;在“抢救伤员”的游戏中,播放模拟战场中枪炮的声音,仿造出战斗的氛围,使学生在不知不觉中步人硝烟弥漫的“战场”,迅速地进入角色。生动的音乐使得“抢救伤员” 的游戏更形象、逼真,学生的兴趣得到了进一步激发。又如在小学五年级“原地投掷手榴弹和障碍跑” 教学中,根据项目的特点设置教学目标,让学生当一回小军人。在一曲激情豪迈、节奏感强的军歌《当兵的人》中进行队列、游戏、徒手操三项活动,使学生在乐曲声中感受军人那种豪情和朝气蓬勃的精神风貌,从而以斗志昂扬的状态进入学习。
4.游戏激起
卡罗琳说:“孩子们的工作就是游戏,在游戏中激发他们的思维是他们最愿意接受的。” 游戏不仅能增强活动的趣味,而且很容易点燃学生创新的火花,萌发创新的冲动。
体育游戏是中小学体育与健康教学中的重要内容,实地展式生动活泼,融趣味性、娱乐性、竞争性等多种功能于一体,是学生普遍喜欢的体育活动之一。我在体育教学中充分利用游戏为教学服务,使课堂教学充满生机和活力,激发了学生学习的兴趣。如:在快速跑教学中,就利用了“速算”。让学生互相评定游戏中哪组跑得快,算得快,既培养了学生快速奔跑的能力,也增强了学生学习数学的兴趣,将体育与数学有机地结合起来,体现了学科的整合性。通过“比赛”后的互评,在第二次比赛中,各组不仅加快了奔跑速度,更重要的是在速算上有了新的突破、使课堂气氛更加活跃。这样,不但提高了学生参与运动、享受游戏的情趣,而且培养了学生团结协作、不断创新的精神。
总之,培养兴趣是激发学生学习动机和欲望的良方,创设情境是促进学生自主学习和坚持锻炼的前提。教师无论是在教学内容的选择上,还是在教学方法的更新上,都应本着一切为了每个孩子全面发展的宗旨,在教学中不断创设情境,寓教于乐,使学生在轻松、愉悦的情境中进行自主探究,养成终身体育锻炼的好习惯。 |